Vendredi 14 décembre 2007
Lors du concours "Démiurge en herbe", l'une des difficultés était de créer un système de résolution qui tienne la route, car je n'avais jamais rédigé quoi que ce soit de
semblable auparavant. De plus, il me fallait rendre le système accessible à des enfants.
Je dois avouer que je suis relativement satisfait de mon résultat. Voici donc un extrait concernant la definition et la création de personnages. Remarquez qu'elle ne comprend aucune donnée
chiffrée.
Les jeunes héros
capacités du personnage
La création des personnages-animaux est très simple et réalisable par des joueurs-enfants de bas âge. Il suffit de définir :
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Le nom du personnage-enfant/animal
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L'espèce du personnage-animal
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Un trait dans lequel le personnage-animal excelle (« Le plus »)
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Deux traits dans lesquels le personnage-animal est fort (« Très »)
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Un trait négatif qui caractérise le personnage-animal (« Mais »)
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Éventuellement des avantages et défauts selon l'espèce du personnage animal. Il est également possible d'ajouter des « Très » et des « Mais »
Le nom du personnage-enfant/animal
Le nom du personnage-enfant est complètement libre mais il est conseillé de reprendre simplement le prénom du joueur-enfant. Tout d'abord, cela lui permettra de mieux s'identifier à son
personnage-enfant et les autres joueurs-enfants le reconnaîtront plus facilement durant le récit du conteur. Ensuite, le background du personnage-enfant peut dans ce cas correspondre parfaitement
à celui du joueur-enfant.
Le petit Jérôme crée son premier personnage de jeu de rôle et décide qu'il s'appellera « Jérôme » tout comme lui. Son personnage-enfant aura la même vie que lui, les mêmes parents et
les mêmes amis.
Dans le cas contraire, il faudra créer un petit background comprenant :
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Le nom de ses parents.
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Son lien avec les autres personnages-enfants.
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Ce qu'il préfère dans le monde de papa et maman (et qui n'existe pas dans l'Animaland).
L’espèce du personnage-animal
Le choix de l'espèce est essentiel pour la suite de la création du personnage car il influencera la plupart des traits du personnage. Il n'existe aucune restriction. Cela peut être un animal
réel ou imaginaire. Si l'espèce est imaginaire, le joueur-enfant devra le définir avec le conteur.
Le petit Jérôme a un faible particulier pour les renards et décide donc que son personnage-animal sera un renard.
« Le plus »
Le trait dans lequel le personnage-animal excelle se nomme « Le plus ». Il correspond à la spécialité absolue du personnage-animal et il ne peut y en avoir qu'un seul. En jeu, cela signifie qu'il
existe très peu d'animaux capables de battre le personnage-animal dans sa spécialité. Il est donc important de choisir ce trait en lien avec l'espèce du personnage-animal. « Le plus » correspond
à une maîtrise de niveau 4 (cf. III.3 Résolution des conflits).
Le petit Jérôme sait que les renards sont réputés être les plus rusés du règne animal. Il décide donc que son personnage-animal « Jérôme le renard » sera « Le plus » rusé.
« Très »
Un personnage-animal normal choisit deux traits dans lesquels il est fort. Ils se nomment les « Très ». Sans pour autant exceller en la matière, il y est meilleur que la
moyenne. En jeu, cela signifie qu'il est capable dans ses meilleurs jours de battre un spécialiste, sans pour autant surpasser à coup sûr les animaux normaux. Il est possible d'ajouter des
« Très » supplémentaires (cf. Avantages/défauts et ajouts). « Très » correspond à une maîtrise de niveau 3 (cf. III.3 Résolution des conflits).
Le petit Jérôme trouve la fourrure des renards très élégante et décide que Jérôme le renard sera « Très » élégant. De plus, le petit Jérôme a envie de jouer un personnage-animal amusant
et décide donc qu'il sera également « Très » drôle.
« Mais »
Les personnages-animaux ne comptent pas uniquement des traits positifs. Ils ont tous au moins un trait qui les handicapera. Ce sont les « Mais ». En jeu, ils ne pourront pas
rivaliser avec les animaux les plus forts et auront de la peine lorsqu'ils auront affaire avec les animaux normaux. Il est possible d'ajouter des « Mais » supplémentaires (cf.
Avantages/défauts et ajouts). « Mais » correspond à une maîtrise de niveau 1 (cf. III.3 Résolution des conflits).
Le petit Jérôme est un petit garçon impatient et le conteur lui propose de choisir ce trait pour son personnage-animal. Le petit Jérôme accepte. Ainsi, Jérôme le renard sera le plus rusé, sera
très élégant et très drôle, « Mais » sera impatient. Le petit Jérôme a donc terminé la création de son personnage.
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