Lundi 26 mai 2008

Cela faisait longtemps que je ne vous avais pas publié de vieilles créations d'IceWarium. Il faut dire qu'avec Animaland, je ne manque pas de sujets d'article. Je n'ai pas encore épuisé ce sujet mais j'avais envie cette semaine de révéler mon dernier texte sur le Maréchal Nonène !!!

Ce texte est à mon avis le mieux muri de la série. Je resens, en le relisant des années après, une véritable progression malgré des références encore très imatures. Ces dernières ont été conservée pour deux raisons : je les trouves à présent drôles et décalées et elles sont révélatrices de la période lors de laquelle le texte a été écrit.

Après relecture rapide de ce texte, je me rends compte que je maîtrisais à l'époque pas trop mal les dialogues qui vennaient sans doute du fond du coeur (n'est-ce pas finalement l'origine d'un bon dialogue ?). J'ai l'impression d'avoir régressé à ce niveau lorsque je regarde les dialogues des "Chroniques des Au-Delàs" dont je ne me satisfait pas...
Enfin, trêve de bavardage, je vous laisse donc en compagnie du Maréchal Nonène qui vivra cette semaine ses dernières aventures sur ce blog.

Dernier acte ?

Nonène avait pris les commandes de son Chasseur Harpon, il se surpassait et détruisit de nombreux chasseurs kilrathis. « C’est comme à l’entraînement » se disait Nonène. Le combat faisait rage. Des débris des chasseurs noniens, mais également de nombreux débris de chasseurs kilrathi, venaient taper sur la coque du vaisseau. Nonène souriait en coin et se disait que tout se passait comme prévu. Et se rappelait le dernier briefing militaire.

 

 

Narguilé : Donc si nos espions sont exacts, le Bashar doit se trouver sur la plantation 3 ce cycle et il sera certainement dans la salle de contrôle, ici.

 

Narguilé désigna alors un point sur un plan d’une plantation déroulée sur la table.

 

Narguilé : Les boucliers sont trop puissants à cet endroit pour pouvoir accéder tout de suite à la salle de contrôle. Mais là où ça devient intéressant, c’est qu’à 100 mètres de la salle de contrôle les boucliers sont presque inexistants. Donc l’objectif de l’attaque est que les Chasseurs Harpons atteignent ces points faibles et que les commandos d’assaut descendent à ces endroits et atteignent la salle de contrôle par leurs propres moyens.

Nonène : Et là, on descend tous les Kilrathi qui sont sur notre passage !

 

Nonène avait alors un petit sourire qui en disait long sur ses sentiments pour les Kilrathi.

 

Narguilé : Exactement ! Mais buter leur chef Kaarten reste l’objectif principal.

 

Narguilé regarda alors sa chaise roulante.

 

Narguilé : Qu’est-ce que je donnerais pas pour être à votre place, Maréchal.

Nonène : Oui je sais, mon ami. Mais le combat ne sera pas terminé et vous aurez encore l’occasion de flinguer des Kilrathi. Mais pour revenir à nos moutons, que font les coucous noniens pendant que les Chasseurs Harpons débarquent dans la plantation ?

Narguilé : Ils font diversion. L’attaque n’est pas une promenade de santé. Les chasseurs kilrathi feront tout pour que nos vaisseaux n’approchent pas de la plantation. En gros, nos coucous déblaieront le passage, tout simplement. Quant aux déparasitors, ils ne sont là que pour rediriger les torpilles sur d’autres objectifs que les Chasseurs Harpons.

 

 

Tout à coup, Nonène ne pouvait plus penser à ce dernier moment qu’il avait passé avec son ami et conseiller Narguilé. Le compteur de vaisseau était inquiétant : Il ne restait plus aucun autre Chasseur  Harpon dans la flotte suicide nonienne et la plantation était encore loin. Le Chasseur Harpon de Nonène était donc la dernière chance de victoire.

 

Nonène : P… de m… ! Ordre à tous les Coucous Noniens de se rassembler autour de mon Chasseur Harpon 1 !

 

Les Coucous se rassemblèrent alors autour du vaisseau de Nonène.

 

Nonène : Ordre à tous les vaisseaux de se jeter contre la plantation ! BANZAIIIII !

 

Tous les Coucous Noniens se ruèrent alors désespérément sur les Chasseurs kilrathi qui bloquait le passage au vaisseau du Maréchal. Nonène  accéléra alors afin d’atteindre plus rapidement la plantation.

 

Le copilote : Vous êtes fou Maréchal ! Nous allons nous écraser contre la plantation !

Nonène : C’est votre problème ! Nous devons absolument atteindre la plantation. Prenez les commandes. Je vais m’équiper pour débarquer.

 

Nonène s’éclipsa alors de la cabine de pilotage. Le pauvre pilote ne puit plus alors retenir sa vessie.

 

Arrivé équipé dans le SAS de déparquement, Nonène pouvait voir  ses six coéquipiers. Il ne pouvait pas apercevoir leurs visages derrière la visière de leur casque mais il les connaissait bien et savait qu’il n’avait pas peur car ils avaient confiance en lui.

 

Nonène : Je vous rappelle encore une fois les ordres : On atteint la salle de contrôle et on bute Kaarten et on détruit le plus de matérielle  possible. Sur le chemin, interdiction de toucher aux Manulaïs si ils ne sont pas armés. Par contre pas de pitié pour les Kilrathi armés ou non.

 

Le vaisseau gronda alors et le sol du SAS trembla. Le Chasseur Harpon avait percuté la plantation. Nonène fit alors un mouvement de charge de son laser fétiche. La porte s’ouvrit.

 

Nonène : JETZT GEHT’S LOS !!!

Le commando : Ce n’est qu’un début continuons le combat !

Suite vendredi prochain

par Nonène publié dans : Dérives noniennes
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Vendredi 23 mai 2008
Version complète dans "Chroniques des Au-delàs"

***

 

Tout le village est là, les enfants assis sur le sol, les adultes debout à l’arrière, la vieille Änisa et les femmes enceintes confortablement assises entre deux. Le Content se tient pour sa part près du foyer au milieu de tous. Mänis n’entend même plus le bruit de la pluie qui vient battre le chaume au dessus de l’assemblée. Depuis les événements de l’après-midi, il n’attend plus que ce moment-là. Par fierté, il a montré son trésor à tous les autres enfants du village ce qui lui vaut un nouveau prestige auquel il n’est pas habitué.

 

Ses camarades lui ont accordé une place de choix en face du conteur contre la permission de toucher le talisman. Seul Ödgar ne semble porter aucune attention au pendentif. Mänis s’inquiète beaucoup de l’ignorance de son frère car les mots du barde résonnent encore dans son esprit : « je compte sur toi pour rassurer ton frère et le protéger contre le néant qui le guette ». Il espère que les paroles du barde résonneront dans l’âme de son aîné de la même manière que pour lui. Mänis jette alors un dernier regard sur son frère avant que commence le récit.

 

Le Content embrasse toute l’assemblée du regard, il cherche son public, ceux qu’il devra séduire et fasciner par son histoire. Il remarque alors un jeune garçon cloué par le regard de l’enfant qu’il a rencontré dans l’après-midi. Il commence alors la chronique de Falkis le furieux en comprenant toute la nécessité de son ministère. Ce soir, il éduquera les spectateurs incrédules.

par Nonène publié dans : Chroniques des Au-delàs
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Lundi 19 mai 2008

Le développement d’Animaland progresse lentement mais sûrement. En raison du travail que je dois effectuer pour ma formation actuellement, je me contente de compléter ma documentation en lisant les livres au gré de mes disponibilités et de mon plaisir.

 

Pour commencer, j’ai lu « Mille ans de contes d’animaux ». C’est un recueil d’histoires et légendes mettant vaguement en scène des animaux ou des monstres à raconter avant de coucher les enfants. Je dis « vaguement » parce qu’il comprend aussi des contes sans véritable rapport avec des animaux comme « La belle et la bête » par exemple. Quoi qu’il en soit, ce fut un véritable plaisir pour moi de me replonger dans ces univers qui ont bercé mon enfance et que j’avais en partie oublié. Ce fut un véritable bain de jouvence qui m’a permis de me replonger dans l’atmosphère du public d’Animaland.

Malheureusement, les apports concrets de ce recueil restent extrêmement limités :

 

Un source importante de stéréotypes

 

Les nombreuses histoires renferment ensembles de nombreux stéréotypes d’animaux. Je n’hésiterai donc pas à y puiser les idées concernant les personnages qui peupleront mes scénarios et les propositions de personnage.

 

Une confirmation de la structure des aventures

 

Loin d’être tous des contes mythiques selon les critères de Propp, les structures des histoires sont diverses. Par contre, il apparaît clairement qu’il existe un très bon compromis entre les histoires les plus complexes et clairement imaginées par des adultes pour les plus grands et les histoires plates et sans intrigues des plus petits. Ce compromis est la structure des contes mythiques accessible à tous !!!

Confirmant cette impression, un conte mythique letton du recueil pourrait être à peu de choses près une aventure d’Animaland : il s’appelle (et ça ne s’invente pas) « Comment se faire des amis »…

 

Une mise en page intéressante

 

Le recueil contient un texte efficacement aéré ainsi que des repères utiles qui serviront d’exemple à Animaland. Les quatre repères se trouvent au début de chaque texte et précisent :

-         L’age minimum conseillé

-         Durée moyenne

-         Lieux où se déroule l’histoire

-         Personnages principaux

Il serait utile d’utiliser des repères aussi pertinents et sans doute un peu plus nombreux pour faciliter au maximum le travail des conteurs.

par Nonène publié dans : Animaland
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Présentation

  • : Le blog de Nonène
  • : Le blog de Nonène est la présentation de ses créations littéraires fantastiques et historique. Nonène est un auteur du Souffre-Jour pour le jeu de rôle Agone.
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  • : 20/11/2007
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Profil

  • : Nonène
  • nonene
  • : Homme
  • : 11/04/1984
  • : Suisse Fribourg Delémont
  • : Lionel Jeannerat, alias Nonène : Grand fan d'Agone et auteur du Souffre-Jour. Je rédige dans mes heures perdues des jeux de rôle, de la littérature fantastique et des aides de jeu.

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